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de Universidad Tecnológica Nacional - UTN BA

Experto Universitario en Programación de Video Juegos con Unity

Fecha de inicio Fecha de inicio 07/08/2018
Precio Precio
US$  531,00

Duración Duración: 4 Meses - 120 hs. -
Modalidad y tipo de curso Tipoy Modalidad: Experto A Distancia

Una de las industrias que recauda más dinero que el cine son los videojuegos. Gracias a sus diversas aplicaciones, formatos y demografías de consumidores es una industria que puede abarcar un terreno muy amplio, y que cada vez es más grande. Tanto para el desarrollo de juegos comerciales como personales es importante contar con herramientas que nos ahorren tiempo, sencillas de usar, eficientes y con gran poder.

Unity cumple todos esos requisitos y más. Con más de 10 años de experiencia, este motor de videojuegos es uno de los mas poderosos, integrando múltiples tecnologías utilizadas por grandes empresas para el desarrollo de juegos, y todo esto de una manera que oculta toda la complejidad, exponiendo una interfaz muy simple de utilizar.

Sin embargo, ningún motor escapa a la necesidad de conocer algún lenguaje de programación, tanto visual como textual, que permita al desarrollador crear el juego de la manera que el necesite. Este curso abarca tanto el uso de las tecnologías elementales de Unity, como la programación con las mismas, en el lenguaje C#.

Este Experto esta compuesto por dos cursos, que pueden ser tomados en forma independiente: 1) Programación de Video Juegos con Unity. Nivel inicial y 2) Programación de Video Juegos con Unity. Nivel avanzado. Por lo tanto, quienes aprueben los dos cursos recibirán el Certificado de Experto Universitario en programación de Video Juegos con Unity.  

Destinatarios

Programadores, principiantes o avanzados que quieran aprender las APIs e interfaz del  motor.
También no programadores que quieran aprender las bases de la programación  creando un juego.

 

Objetivo General

Que los participantes aprendan a usar las tecnologías elementales y avanzadas del  motor, así como a personalizarlas a través de programación con C# para crear un juego  avanzado.

Objetivos Específicos

Que los participantes aprendan a:

  • Usar el editor.
  • Crear componentes.
  • Leer el input del teclado/mouse/joystick.
  • Importar gráficos.
  • Crear y destruir objetos.
  • Detectar colisiones de objetos.
  • Importar audio.
  • Modificar otros componentes.
  • Activar y desactivar objetos.
  • Crear una interfaz o GUI.
  • Usar temporizadores.
  • Hacer animaciones simples.
  • Detectar la victoria o derrota.
  • Cambiar de nivel.
  • Programar para celulares.
  • Aspectos avanzados del sistema de animaciones 
  • Aspectos avanzados del sistema de físicas.
  • Aspectos avanzados del sistema gráfico.
  • Aspectos avanzados de interfaces.
  • Usar herramientas de escenarios avanzadas.
  • Usar herramientas de inteligencia artificial avanzadas.
  • Aplicar todo ello en un plataformero tercera persona.

 

Requisitos

  • Tener una PC o Notebook
  • Conocimientos de operación de Pcs, manejo de carpetas y archivos.

 

Temario

Curso 1: Programación de Video Juegos con Unity. Nivel inicial

Módulo I: Prototipado

  • Unidad 1: Objetos y Movimiento
  • Unidad 2: Creación y Destrucción de Objetos
  • Unidad 3: Interacción de objetos
  • Unidad 4: Ganar y Perder

Módulo II: Estética y Exportación

  • Unidad 5: Importación de Gráficos
  • Unidad 6: Audio e Iluminación
  • Unidad 7: Interfaz gráfica
  • Unidad 8: Mobile y Exportación

Curso 2: Programación de Video Juegos con Unity. Nivel avanzado.

Módulo I: Prototipado avanzado

  • Unidad 1: Física de Personajes y Proyectiles
  • Unidad 2: Animaciones Avanzadas
  • Unidad 3: IA para movimiento.
  • Unidad 4: IA para toma de decisiones.

Módulo II: Estética y Finalizado avanzado

  • Unidad 5: Terrenos e Iluminación Avanzada
  • Unidad 6: Optimizaciones
  • Unidad 7: Estructuras de datos
  • Unidad 8: Unity 2D

Metodologia

Lectura crítica del material didáctico por parte de los alumnos. Consultas e  intercambios en los foros, dirigidos y coordinados por el profesor-tutor. Clases en  tiempo real. Ejercicios prácticos obligatorios que se irán acumulando en un único  proyecto, y serán evaluados semanalmente. Ejercicios prácticos y multiple choices  opcionales para reafirmar conocimiento.

 

Certificacion

A todos los participantes que hayan aprobado el Experto cumpliendo con todos los  requisitos establecidos, se les extenderá un certificado de la Secretaría de Cultura y  Extensión Universitaria, FRBA, UTN. Aquellos que aun habiendo participado 
activamente en los foros y realizado las actividades prácticas no cumplimentaran los  requisitos de evaluación, recibirán un certificado de participación en el Experto.

Modalidad

La modalidad es totalmente mediada por tecnologías a través del Campus Virtual FRBA. Las actividades que se realizarán serán:

  • Foros de discusión semanal propuestos por el docente (un foro por unidad).
  • Consulta al docente a través de e-mail o chat.
  • Dictado de clases en tiempo real mediante un Aula Virtual Sincrónica (AVS)
  • Material de lectura semanal y por unidad temática
  • Actividades individuales y/o grupales de aplicación práctica semanal y por unidad temática.
  • Evaluaciones semanales y por unidad temática sobre la base de trabajos prácticos de aplicación de los conocimientos adquiridos.

Se trata de una modalidad básicamente asincrónica con el complemento del AVS, que supera la instancia de autoestudio por la implementación de foros proactivos coordinados por el profesor-tutor y dictado de clases en tiempo real. Los foros cumplen cuatro funciones pedagógico-didácticas fundamentales: 1) Son el lugar para la presentación de las dudas, consultas y opiniones críticas de los alumnos; 2) Son el principal espacio para la generación de retroalimentación (feed back) entre profesores-tutores y alumnos y alumnos entre sí; 3) Es el lugar específico para la discusión, coordinada por el profesor-tutor, de todos los temas tratados en los módulos de la especialidad o curso y 4) Es el lugar para el aprendizaje entre pares de los alumnos. A su vez, el AVS permite complementar todas aquellas instancias pedagógico-didácticas que le señalan límites a la modalidad puramente asincrónica. 

Evaluacion

Para acreditar la aprobación de la especialidad o curso, los alumnos deberán rendir  satisfactoriamente las evaluaciones que los profesores-tutores determinen como  obligatorias y haber participado activamente en los foros. 
Semanalmente se darán trabajos prácticos que los alumnos resolverán en la semana  con el material expuesto. El alumno podrá preguntar sobre dudas en el foro, y las  mismas serán respondidas entre alumnos y el profesor. Habrá TPS obligatorios y  opcionales. Todos los TPS obligatorios son acumulativos, esto significa que no son TPS  independientes, sino que todos son que se irán desarrollando sobre el mismo  proyecto, en este caso un juego.

Requisitos

  • Tener una PC o Notebook
  • Conocimientos de operación de Pcs, manejo de carpetas y archivos.

Consulta directa a la institución

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